Orbit Panic: roza las balas sin que te toquen
Orbit Panic es un arcade de desplazamiento vertical hecho con HTML5 Canvas y JavaScript puro. Pilotas una nave que sube por una órbita llena de enemigos, y la puntuación no la da solo destruirlos: pasar a un pelo de una bala sin que te toque sube un multiplicador que se pierde al recibir daño. Está pensado para jugarse en vertical, en el móvil o en el PC, no hay que instalar nada y es gratis.
Cómo se juega
- Mueve la nave arrastrando con el dedo o el ratón, o con WASD y los cursores. El arrastre no coloca la nave: la empuja hacia donde vas, con la misma física que el teclado.
- En pantallas táctiles la nave dispara sola. En un PC se mantiene Espacio, con exactamente la misma cadencia: cambia quién decide, no cuánto daño se hace.
- Los enemigos llegan en oleadas reconocibles —filas, uves, columnas, cruces, muros con hueco— y destruir la oleada entera da un bonus multiplicado por el roce.
- Cada 3 niveles aparece un mini jefe y cada 9 un jefe por fases con patrones que se pueden memorizar. El escenario no se reinicia entre niveles: sube el ritmo sin pantallas de carga.
Controles
| Tecla | Acción |
|---|---|
| WASD o cursores | Mover la nave |
| Arrastrar con el ratón o el dedo | Mover la nave |
| Mantener Espacio | Disparar |
| Automático en pantallas táctiles | Disparar |
| P | Pausa |
| M | Silenciar |
| I | Esta ayuda |
| L | Idioma |
| H | Puntuaciones |
Se dispara igual de rápido en los dos modos: cambia quién decide.
El roce
Alrededor de la nave hay una corona invisible. Cada bala o enemigo que entra en ella sin tocarte suma 10 puntos y sube un multiplicador que llega hasta x4. El multiplicador decae solo si dejas de rozar y vuelve a uno de golpe al recibir daño. Es lo que convierte el movimiento en una decisión de riesgo: cuanto más cerca, más puntos.
Oleadas
Los enemigos nunca aparecen sueltos al azar: cada formación es una oleada con nombre, y nunca se encadenan dos oleadas duras seguidas, así que siempre hay un respiro. Limpiar una oleada entera vale 200 puntos multiplicados por el roce.
Enemigos
- SCOUT — Baja recto y dispara de vez en cuando.
- INTERCEPTOR — Entra por un lado y cruza muy rápido.
- KAMIKAZE — Te apunta y se lanza. Fija el rumbo al acercarse.
- TORRE — Fija, sobre una estructura que detiene tus balas.
- MINADOR — Baja sembrando minas. No dispara: te quita sitio.
- ESCOLTA — Orbita a otro y le para tus balas. Mátala primero.
- FRANCOTIRADOR — Apunta a donde vas a estar. Cambia de rumbo al cargar.
Puntuación
| Objetivo | Puntos |
|---|---|
| SCOUT | 100 |
| INTERCEPTOR | 150 |
| KAMIKAZE | 180 |
| TORRE | 300 |
| MINADOR | 250 |
| ESCOLTA | 200 |
| FRANCOTIRADOR | 350 |
| MINI JEFE | 1500 |
| JEFE | 5000 |
| Roce (cada uno) | 10 |
| Oleada limpia | 200 |
| Mejora recogida | 50 |
Mejoras
Todas las mejoras son pasivas: se recogen y actúan solas, sin nada que accionar. Así el juego es exactamente el mismo en el móvil y en el PC. Se pierden al salir de pantalla, no por tiempo, y se puede tener hasta 5 vidas.
- POTENCIA — Un disparo más: frontal, doble y triple en abanico.
- CADENCIA — Dispara más rápido. Dos escalones.
- ESCUDO — Absorbe un impacto. Se acumula.
- REPARACIÓN — Recupera una vida.
- IMÁN — Atrae las mejoras cercanas durante unos segundos.
- RALENTIZACIÓN — Enemigos y balas se mueven más despacio. Tú no.
- DISPARO LATERAL — Dos disparos en diagonal. Solo la sueltan los enemigos duros.
- NAVE GEMELA — Dispara contigo. Hasta dos. Solo la sueltan los jefes.
Jefes
Son dos y se alternan: el núcleo, redondo, que dispara, y la nodriza, ancha, que suelta naves, una tijera de balas y filas de minas. Cada uno tiene su mini jefe, de un solo patrón; el jefe cambia de patrón a cada tercio de vida, y la barra de arriba marca las fases. Al caer se lleva sus balas y suelta siempre una mejora; el jefe, además, te deja elegir entre tres recompensas una que dura toda la partida.
Juega en tu idioma
Orbit Panic está disponible en castellano, inglés, portugués, gallego, catalán, italiano y francés. Elige tu idioma:
Estás jugando en castellano.