Orbit Panic: roça as balas sem que te toquem
Orbit Panic é um arcade de scroll vertical feito com HTML5 Canvas e JavaScript puro. Pilotas uma nave que sobe por uma órbita cheia de inimigos, e a pontuação não vem só de os destruir: passar a um fio de uma bala sem que te toque sobe um multiplicador que se perde ao sofrer dano. Foi pensado para se jogar na vertical, no telemóvel ou no PC, não há nada para instalar e é grátis.
Como se joga
- Move a nave arrastando com o dedo ou o rato, ou com WASD e as setas. O arrasto não coloca a nave: empurra-a para onde vais, com a mesma física do teclado.
- Em ecrãs tácteis a nave dispara sozinha. Num PC mantém-se o Espaço, exatamente com a mesma cadência: muda quem decide, não quanto dano se faz.
- Os inimigos chegam em vagas reconhecíveis —filas, vês, colunas, cruzamentos, muros com abertura— e destruir a vaga inteira dá um bónus multiplicado pelo roçar.
- A cada 3 níveis aparece um mini chefe e a cada 9 um chefe por fases com padrões que se podem memorizar. O cenário não reinicia entre níveis: o ritmo sobe sem ecrãs de carregamento.
Controlos
| Tecla | Ação |
|---|---|
| WASD ou setas | Mover a nave |
| Arrastar com o rato ou o dedo | Mover a nave |
| Manter Espaço | Disparar |
| Automático em ecrãs tácteis | Disparar |
| P | Pausa |
| M | Silenciar |
| I | Esta ajuda |
| L | Idioma |
| H | Pontuações |
Dispara-se igual de rápido nos dois modos: muda quem decide.
O roçar
À volta da nave há uma coroa invisível. Cada bala ou inimigo que entra nela sem te tocar soma 10 pontos e sobe um multiplicador que chega até x4. O multiplicador decai sozinho se deixares de roçar e volta a um de repente ao sofrer dano. É o que transforma o movimento numa decisão de risco: quanto mais perto, mais pontos.
Vagas
Os inimigos nunca aparecem soltos ao acaso: cada formação é uma vaga com nome, e nunca se encadeiam duas vagas difíceis seguidas, por isso há sempre uma pausa. Limpar uma vaga inteira vale 200 pontos multiplicados pelo roçar.
Inimigos
- SCOUT — Desce a direito e dispara de vez em quando.
- INTERCEPTOR — Entra por um lado e atravessa muito depressa.
- KAMIKAZE — Aponta-te e lança-se. Fixa o rumo ao aproximar-se.
- TORRE — Fixa, sobre uma estrutura que trava as tuas balas.
- MINADOR — Desce semeando minas. Não dispara: tira-te espaço.
- ESCOLTA — Orbita outro e trava as tuas balas. Mata-a primeiro.
- ATIRADOR — Aponta a onde vais estar. Muda de rumo enquanto carrega.
Pontuação
| Alvo | Pontos |
|---|---|
| SCOUT | 100 |
| INTERCEPTOR | 150 |
| KAMIKAZE | 180 |
| TORRE | 300 |
| MINADOR | 250 |
| ESCOLTA | 200 |
| ATIRADOR | 350 |
| MINI CHEFE | 1500 |
| CHEFE | 5000 |
| Roçar (cada um) | 10 |
| Vaga limpa | 200 |
| Melhoria apanhada | 50 |
Melhorias
Todas as melhorias são passivas: apanham-se e atuam sozinhas, sem nada para acionar. Assim o jogo é exatamente o mesmo no telemóvel e no PC. Perdem-se ao sair do ecrã, não por tempo, e podes ter até 5 vidas.
- POTÊNCIA — Mais um disparo: frontal, duplo e triplo em leque.
- CADÊNCIA — Dispara mais depressa. Dois degraus.
- ESCUDO — Absorve um impacto. Acumula-se.
- REPARAÇÃO — Recupera uma vida.
- ÍMAN — Atrai as melhorias próximas durante alguns segundos.
- ABRANDAMENTO — Inimigos e disparos movem-se mais devagar. Tu não.
- DISPARO LATERAL — Dois disparos na diagonal. Só a largam os inimigos duros.
- NAVE GÉMEA — Dispara contigo. Até duas. Só a largam os chefes.
Chefes
São dois e alternam-se: o núcleo, redondo, que dispara, e a nave-mãe, larga, que larga naves, uma tesoura de balas e filas de minas. Cada um tem o seu mini chefe, de um só padrão; o chefe muda de padrão a cada terço de vida, e a barra de cima marca as fases. Ao cair leva as suas balas e larga sempre uma melhoria; o chefe, além disso, deixa-te escolher entre três recompensas uma que dura a partida toda.
Joga na tua língua
Orbit Panic está disponível em castelhano, inglês, português, galego, catalão, italiano e francês. Escolhe a tua língua:
Estás a jogar em português.